のっちはゲームがしたい! 第2回 [バックナンバー]
「FGO」の開発現場に潜入!多くのマスターを夢中にする理由を探ってきました
第2部開発ディレクター・カノウヨシキさんと推しサーヴァントについてトーク
2020年5月4日 20:00 529
みんなの質問、のっちが代わりに聞いてきますのコーナー!
のっち ここからは、Twitterのハッシュタグを使って読者の皆さんから募ったカノウさんへの質問に答えていただくんですけど……私はこの質問が面白いなと思ったんですよね。
人理救済の為立ち上がったマスター・カノウヨシキさん 英霊召喚を行うと召喚されたのはなんとのっちさん! カノウさんの目から見たのっちさんのクラスは何でしょうか?
カノウ のっちさんのクラスを考えるために、仕事に対しての向き合い方とか、普段生活するうえで心掛けていることとか、いろいろ聞かせてもらっていいですか?
のっち おお! 今からですか!? 逆インタビュー!(笑)
カノウ
のっち 私は「とりあえずやってみよう!」というタイプですね。ほかのメンバーがわりと慎重派で、論理的に先のことを考えるのに対して、私は「楽しそうだから挑戦してみようよ!」みたいに、情熱だけで動こうとするところがあって。
カノウ なるほど。じゃあ、ゲームをやるときは1つのタイトルをとことんやり抜くタイプですか? それとも幅広くいろいろなゲームをプレイするタイプですか?
のっち いろんなゲームをやりますけど、「ゲームは知れば知るほど面白くなる」と思っているので、ある程度はやり込むようにしてますね。それこそ「FGO」を最初にやめちゃったのだって、私に知識がなくて楽しめなかったからだし、そこでやめちゃったのはよくなかったなと後悔したので。
カノウ 1つのことを極めるという意味では、ランサーっぽいなと思いました。それにランサーには「自分を犠牲にしてでも目的を果たそう」みたいな、強い信念を全力で貫き通すタイプが多いので、そういうところはPerfumeさんのイメージに近いかなと。
のっち おー! 意外です! うれしい! 自分では、単純に好きなキャラが多いからアルターエゴだったらうれしいですね。特別感があるクラスで好き。
カノウ アルターエゴって基本的に英霊などの別側面のようなものなので違うかなって。のっちさんはのっちさんで、オリジナルな存在じゃないですか。
のっち あ、そっか。確かに。でもうれしいです! ランサー! カッコいい!
カノウさんの推しサーヴァントは誰ですか?
カノウ 魔神さん(沖田総司〔オルタ〕。魔神の神の字は、神の下に人が正式表記)です(笑)。
のっち あはは(笑)。
カノウ 実は僕、このサーヴァントの存在は「コハエース」(TYPE-MOON作品を題材にしたマンガ)の誌面で初めて知りました(笑)。だからイラストを見て「えええ! すっげえ欲しいんだけど!」ってすごく驚いて。のちに実装することが決まったときは、いちユーザーとして素直に喜びましたね(笑)。
のっち あ、新しいキャラクターって「こういうイベントをやるからをそのためのキャラを考える」わけじゃなくて、いつ出すか決まっていない実装待ちのキャラがたくさんいるってことですか?
カノウ 基本的にはメインストーリーやイベントを想定して実装していきますが、一部はイラストのみで実装時期未定のものもありますね。
実装前の予想より人気が出たサーヴァント(キャラ)はいますか?
カノウ 難しいですね。事前にストーリーに登場していなくて低レアリティなものだと、やっぱりマンドリカルドは予想以上という感じでしょうか。
のっち わ! 大好きです! 最近のストーリーで出てきて。
カノウ サーヴァントって、実装してからイベントとかでキャラクターのいろんな側面を見てもらうことで、あとになってどんどん人気になることが多いんです。その中でも、マンドリカルドは人気の上がり方がすごかった。先にTYPE-MOONさんにシナリオを読ませてもらった時点で、僕も「マンドリカルド好きだな」と思ったんですけど、とはいえ予想のはるか上をいった感じですね。
のっち いや本当に、まだ「FGO」をやってない人に「マンドリカルドに会うために今から始めてほしい」って思います。めんどくさい奴なんですよね、最初は。うじうじして、自信がなくて。セリフに「(でもこれ、今言ったら気を遣わせちゃうかもな……)」みたいな丸括弧がやたら多いし(笑)。
カノウ 本当にそうですよね(笑)。シナリオを初めて読んだときは、そこを実装時にどう表現したらうまく伝わるかが不安だったんです。そのネガティブさがユーザーにどう受け止められるかなって。だからアドベンチャーパートを作るときに、担当者は表現の仕方を悩んでて。その苦労もあって、人気が出てよかったなと思いました。
のっち 私にとってマンドリカルドは友達なんで、ストーリーが展開したときに「えっ! 嫌だ!」って口に出して言いましたもん(笑)。じゃあ次の質問です。
どれも印象に残る素晴らしいストーリーですが、カノウさんが一番印象に残っているのは何部の何章でしょうか?
カノウ 今話していたマンドリカルドが出てくる、第2部 第5章「アトランティス」のストーリーは印象に残ってます。いろんなサーヴァントたちがマスターを守るために、マスターがいないところでいつの間にか動いていたっていうのが、すごくグッとくるんですよね。
のっち (無言で強く膝を打つ)
カノウ あとは、その前の第4章「ユガ・クシェートラ」のストーリーも大好きで。カルナ、いいですよね。
のっち うん、カルナさんカッコいい!
カノウ あのシーンが泣けるんですよ……(ここからしばらく、2人で完全にネタバレな話で盛り上がる)。
のっち うわー、この先どうなるのか楽しみ!……楽しみだけど、第2部もいつか終わるんですよね……。
カノウ はい。
のっち うわー、終わってほしいようなほしくないような。でも今は完全に絶望の中にいる私の友達に、これ以上つらい思いをさせたくないなあ。
カノウ そうですね。地球が白紙化した状態をずっと続けてるのはよくないですね。
のっち よくないと思います! そして第3部として次のストーリーが始まることを期待してしまうんですけど、またつらい話が始まるのかと思うと……葛藤がありますね(笑)。
お仕事されてて、やりがいを感じる場面てどんな時ですか??
FGOの企画・開発・運営を手がける中でどんな仕事をしている時が1番楽しいですか?
カノウ 一番やりがいを感じるのはやっぱり、ゲームの反応を皆さんからもらったり、リアルイベントでユーザーさんとお話ししたときですね。でも、ゲームの開発ってそれ自体が楽しいことなんですよ。イベントのたびに新しいことを投入していくので。
のっち 新しいことというのは、ストーリーだけじゃなくてギミックとか?
カノウ そうそう。例えば「今度のマップはどういうふうにしよう」とか。ゲームがある程度できてきたときに、試しにプレイするのが楽しいんですよ。最初は仕様書しかなかったのに、エンジニアやデザイナーが形にしてくれて、バラバラだったパズルがだんだん組み上がってきたときに「カノウさん、そろそろ遊べます」みたいな。
のっち あー、それは確かに楽しそう! 私がプレイしてるゲームを、作ってる人も楽しく作ってくれてるというのはうれしいので、今日はお話が聞けてよかったです。私も時期によっては白目むくほど忙しくて(笑)、なかなかゲームに触る余裕がないんですけど、ゲームを作ってる人たちもみんな白目になりながら作ってるんだろうなと思うと、がんばって情熱を持ってプレイしなきゃと思いました。白目をむいてる場合じゃないです……!
のっちさんの推しサーヴァント
- ギルガメッシュ(LV100は弓だが術も好きです王様)
- 新宿のアーチャー(悪そうで頭の良い男の魅力に負けた)
- エレシュキガル(エレちゃん可愛い。その武器重そうだね持ってあげようか)
- 諸葛孔明(ウェイバー)
- ジャック・ザ・リッパー(アポクリファアニメもすっごく良かったです)
- 沖田総司〔オルタ〕(ボブヘア好きなので再臨第一段階にしてます)
- ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(水着。強くてかっこいい)
- 源頼光〔ランサー〕(水着。宝具の槍を投げるモーションがなんかすっごい好き)
- メカエリチャンII号機(II号機の冷たいとこがいい。コマンド選ぶだけで一生楽しい)
- ニトクリス(いつもありがとう)
- マシュ(マシュ(;o;))
- 岡田以蔵(すき)
- 風魔小太郎(すき)
- 織田信勝(と、ここにいつ名前を並べられますかカノウさん……!)
のっちさんの取材後記
こんにちは、のっちです。
…うえーーん
…うぇええーーーーん(;o;)
4月に公開になった、最新のストーリー「2部5章 星間都市山脈オリュンポス -神を撃ち落とす日-」をさっきクリアしました。
クリアした後に貰える“概念礼装”の、絵とテキストを読んでうぇーんって言いながら泣いた(笑)。
今回記事、暗号ばかりで意味わからんちんだったみなさん。
早くこっちにきてください。
はああ私は今空っぽだ(笑)(笑)何も言えねえ!
てことで、おはようございます次の日です。
締め切り過ぎてるんで冷静になってください。
えーとまずは、推しの“サーヴァント”が多くてごめんねということ。
だっていっぱいすきなんだもん。
好きになるようにできてるんだもんばかもん!
メインストーリーだけじゃなくて、イベントだったり“概念礼装”での色んなifの姿だったり素晴らしいんだ。
やたらと美女イケメンの礼装なんてのは全部好きさ勿論。制服とかね。あと水着はいいね。夏のイベントが今から楽しみだ! 夏は基本外に出ないからね。「FGO」で夏を感じるのです。ほんとにね。
見せて頂いたバトルの開発画面、衝撃でした。めちゃめちゃ3Dだった。めちゃめちゃ3Dだったんだよみんなあ。
アニメで立体的に描かれるバトルシーンも毎回感動しながら見てたけど、自分のスマホの中で100万回横から見た“宝具”を正面から見られるものとは思わなんだ。
“サーヴァント”は、伝説上の神や、実在した英雄の魂を召喚した姿で、その“サーヴァント”が放つ“宝具”は超強い必殺技なだけでなく、命をすり減らしてぶつける、生前の思いや願いなのです。なはず、きっと。
「宝具」演出に限らず、普段スマホ上で見えている以上の技術と愛でいっぱいで、開発チームも命すり減らして作ってるんだろうと思い、私は胸いっぱい感謝でいっぱいでした。
今回ディライトワークスのカノウさんに会いに行きました。Twitterにてストーリーに関する質問も沢山いただいて、私も気になるところでしたが、そこはTYPE-MOONさん管轄だそう。
とかなんとかいいつつ、ストーリーの話ばっかりしちゃったなー。や、きっと語るべきはそこなのだけど、システムの面でもお礼が言いたい。
ほんとどんどん遊びやすくなって、ありがとうございます!
バトル中コマンドカード選ぶ画面から戻れるの、ほんとありがとうだし、ストーリー中のメッセージウィンドウ消せるのほんとありがとう。
沢山イベントありがとう。
これからも勝手に、ドキドキワクワクさせてもらいます! お身体大事に、がんばってください。
ただ人間で在る私を、そこにいるだけで肯定してくれる。
希望と絶望と肯定の物語。
だと私は受け取っています。主人公達の(敵対してる人達も含めて)笑顔が沢山見られますよう願ってる!
さて。次回は龍が如くシリーズ総合監督の名越稔洋さんに会いにゆきます。うおー! 楽しみにしてます!
次回予告
今回の取材では、魔術と科学が交わった「FGO」の独特な世界観を存分に堪能したのっちさん。一転して次回は、リアルな裏社会の人間模様を描く「龍が如く」シリーズを手掛けるセガゲームスの「龍が如くスタジオ」を訪問し、総合監督・名越稔洋さんにお話を聞かせてもらいます。
この連載では、訪問相手に聞いてみたいことをTwitterで募集中。ハッシュタグ「#のっちはゲームがしたい」を付けてツイートされた質問を、のっちさんが代わりに聞いてくれるかもしれません。ぜひ質問をツイートしてください。
(※1つのツイートに書き込む質問は1つだけにするようにお願いいたします)
(※新型コロナウイルス感染の拡大状況によっては、次回の取材日および記事公開日が大幅に順延される可能性があります)
Perfume最新情報
2018年のアリーナツアー「Perfume 7th Tour 2018 『FUTURE POP』」にてメンバーが各地の観客に「TOKYO GIRL」の振り付けをレクチャーした際の映像を、PerfumeのYouTube公式チャンネルにて公開中。この機会に振り付けをマスターしてみましょう。
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楽しく読んでいたら次回は…?!のっちさんがセガに?!
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