記事へのコメント(16件)
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昔は存在しなかったゲーム音楽、その出生の秘密にナムコあり
natalie.mu/music/news/538…
#ナムコ #パックマン #ギャラクシアン #ニューラリーX #ゼビウス #マッピー pic.twitter.com/ZW1XJDXeD6
うろ覚えですが、TAITOの方が「口で効果音の感じをプログラマーに伝えている頃、ナムコでは音大出の人が譜面をプログラムに落としていた。敵う訳がない」と言っていたのを思い出す。
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昔は存在しなかったゲーム音楽、その出生の秘密にナムコあり
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「ナムコはいかにして世界を変えたのか──ゲーム音楽の誕生」
昔は存在しなかったゲーム音楽、その出生の秘密にナムコあり
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ハード面への言及があるのか、そこに直目しておる🧐
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昔は存在しなかったゲーム音楽、その出生の秘密にナムコあり - 音楽ナタリー natalie.mu/music/news/538…
「ゲームはダサいオタクだけどナムコだけはオシャレなサブカルだ」というナムコファンの選民思想を巧みに利用したんだよね細野晴臣が(ナムコ経由でYMO信者になった層が多かったでしょ twitter.com/natalie_mu/sta…
「ゲームミュージック」の生みの親といえばやっぱりナムコだよな。 natalie.mu/music/news/538…
昔は存在しなかったゲーム音楽、その出生の秘密にナムコあり bit.ly/3qPjIoz
あら面白そう、読みたい。まずナムコってトコはレッドブルがやってたdiggin' in the cartsと同じね
natalie.mu/music/news/538…
@natalie_mu またファミコンにも同様の技を使い、ゲームミュージックといえばコナミと言わしめたものでした。その後 #小室哲哉 氏が使いこなした #FM音源 がゲームの世界にも普及し、だんだんゲームミュージック=ピコピコ音という概念が消えていきます。 #すぎやまこういち 氏他多くの方々の努力もありますが。
@natalie_mu #ナムコ は生みの親、 #コナミ は育ての親だと思います。1980年代に #MSX という安価なゲームパソコンがあって、ソフト(アプリ)はカートリッジ式、音源は #PSG 3重和音のみでした。コナミはカートリッジの中に独自の #SCC 音源を仕込み、合わせて8重和音を実現したのです。(続く)
ちょっと気になる。幼少期にプレイしたナムコミュージアムから、ゲームの内容よりもBGMのほうがはっきりくっきり記憶に残ってたりするんだよね…マッピーのBGMめっちゃ好き… twitter.com/natalie_mu/sta…
空目したのは言うまでもナイ(笑) twitter.com/natalie_mu/sta…
気になる🧐 twitter.com/natalie_mu/sta…