劇場アニメ「
まず映画を観た感想を問われた澤野は、「最初に資料を見せていただいたとき、色合いや絵のテイストにすごく惹かれて、これがどうやって動くのかって楽しみにしてたんです。完成した映像はすごく迫力があったし、とても感動しました」とコメント。また「最初、『プロメア』ってタイトルが出たあと、テーマ曲の『Inferno』が流れるんですが、個人的にはバグっていきなりスタッフロールが始まったように感じたんです(笑)。それが面白くって、これからどんな物語が始まるのかとワクワクしました」と答えた。好きなキャラクターの話題では「クレイも印象には残ってますけど……」と言いつつガロの名を挙げ、「やっぱりあの元気な感じが好きですね」と説明した。
メインテーマが「Inferno」になった経緯について澤野は「メインテーマはインストゥルメンタルの曲で作ってたんですけど、今石(洋之)監督がデモの段階で『Inferno』のメロディを気に入ったとおっしゃってくれて。僕自身も、こっちがメインテーマになったらよりいいのかもなと思っていたので、そう言っていただけてよかった」と明かす。えびなが「頭の中でヘビーローテーションになるんですよ。映画を観たあと、電車に乗っていても、ずっと頭の中で曲が鳴ってる。駅に着いて家に帰るときも、気が付いたら『Inferno』が流れてる。これはすごい曲だなと」と絶賛すると、澤野は「劇中ですごく効果的に使っていただいてるおかげだと思うんですけどね、僕自身は」と謙遜した。
えびながアフレコ時のエピソードを明かしていると、澤野が「おじいちゃんが回るときのトゥルルルーってやつは、アドリブなんですか? すごく斬新だなって思って」とえびなに質問。えびなは「あれは(おじいちゃん役の)岩田光央さんのアドリブですね」と答え、「最終的にちょっと縮めてはいるんですけど、本当にあの長さをずっと、岩田さんにやってもらったんですよ。だから全部使おうって話になったんですが、ほかの人たちもガヤを録るときに、なぜかみんなであれをやらされるっていう(笑)。後ろであの音がずっと回ってたでしょう? 全然、画からもこぼれてると思うんですけど、もう面白いから使いましょうって使ったやつです」と話した。
映画「プロメア」が海外進出していくことについてコメントを求められた澤野は、「今石監督の世界観やスピード感、今回は色合いとかも独特ですし、僕自身それに惹かれたので、もちろん僕が作った音楽にも興味を持っていただけたらうれしいですけど、全体を通して今石監督のエンタテインメントが海外の方にも楽しんでもらえたらと思います」とコメント。さらに「僕、試写以外にも個人的に映画館で観たんですけど、海外のお客さんがたまたま横にいて」と切り出し、「『海外の方も観られるんだなあ』って思っていたら、オープニングのスタッフクレジットが出るところで、『サワノサン……』ってつぶやいて。まさか本人が偶然横にいるとは思わなかったでしょうけど、僕のことを知っていてくださったみたいでありがたかったです」と自身が体験したエピソードで会場を沸かせた。そして最後に澤野は「『プロメア』という作品に携われたことをすごく光栄に思っていたんですけど、今日はこんなたくさんの方に観にいらしていただいて、すごく支持されている作品だと実感できました」「改めて、参加できたことを幸せに感じています」と述べた。
なおナタリーでは本作の公開を記念し、映画、コミック、音楽とジャンルを横断した特集を展開。声優を担当した松山ケンイチと早乙女太一の対談、今石洋之監督と脚本家の中島かずきのインタビューと制作現場への潜入レポート、そして澤野のインタビューを掲載している。関連商品
リンク
- 映画『プロメア』公式サイト 5/24(金)全国ロードショー
- 映画『プロメア』大ヒット上映中! (@promare_movie) | Twitter
※記事公開から5年以上経過しているため、セキュリティ考慮の上、リンクをオフにしています。
Yone㌠ @yone1117
【イベントレポート】澤野弘之「プロメア」劇伴エピソードを熱弁「海外の方にも楽しんでもらえたら」 - 音楽ナタリー https://t.co/MGfBMDynbD