「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏
記事へのコメント(346件)
「記事へのコメント」一覧はX社のAPIを使用して自動収集しています。本機能に関するお問い合わせはこちら。
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏
「記事へのコメント」一覧はX社のAPIを使用して自動収集しています。本機能に関するお問い合わせはこちら。
このページは株式会社ナターシャのコミックナタリー編集部が作成・配信しています。 遊☆戯☆王ゴーラッシュ!! / 遊☆戯☆王SEVENS / 遊☆戯☆王VRAINS / 遊☆戯☆王ARC-Ⅴ / 遊☆戯☆王ZEXALⅡ / 遊☆戯☆王ZEXAL / 遊☆戯☆王5D's / 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX / 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ / 高橋和希 の最新情報はリンク先をご覧ください。
コミックナタリーでは国内のマンガ・アニメに関する最新ニュースを毎日更新!毎日発売される単行本のリストや新刊情報、売上ランキング、マンガ家・声優・アニメ監督の話題まで、幅広い情報をお届けします。
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
──원작의 듀얼을 OCG 룰에 따라 조정하는 역할이었다고. 다음 작품의 「유☆희☆왕 듀얼 몬스터즈 GX」(이하 「GX」)부터는 완전히 오리지널 스토리가 전개되어 갑니다만, 기획 단계에서 종사하고 있었습니까?
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
>今でも「カードゲームで手札0枚が強いなんて、普通は思い付かないだろう」って思いますね。
インフェルニティ(2008年)
暴勇(2006年)
20주년 기념 히코쿠보 인터뷰에서 꽤 재미있는 정보가 많이 풀렸길래 킵
natalie.mu/comic/column/4…
>「融合召喚を軸にしたらいいのではないか」というアイデアを出しました。当時のOCGではあまり使われていなかったと思いますが、以前から融合召喚は「遊☆戯☆王」ならではの面白いシステムだなと思っていたので……そうしたら高橋(和希)先生も乗り気になってくれて。
彦久保氏の存在感スゲッ
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
デュエル構成の人の話が聞けることなかなかないから凄い良いインタビュー
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
Vrainsはマジで難しい。矢継ぎ早にリンク召喚しまくるから効果がわかんなくなっちゃう。
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
やっぱりだけど、最適解はわかってるから構成大変だったんだな...VRの話はそらそうよね
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
SEVENSからKONAMIとの擦り合わせが強くなったと言うが、ラッシュデュエル公式で公開されている設定資料のタッチがアニメテーマでも一定しておらず、OCGで見覚えがある物も見られたのは、モンスターデザインも初めからKONAMIスタッフが協力して行っているからかも知れない。これなら開発を早められる。
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
彦久保さんインタビュー!?ナタリー急にこんな貴重なインタビューどうした!?
鬼柳さん(インフェルニティ)の話も出てるよ
ところで(SEVENS制作で)「大きいのは、カードについて最初からKONAMIさんと擦り合わせるようになったところですね。」
そんな最近になってからなんだ…
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
えっ功績ヤバすぎ
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
>例えばSoulburnerの転生炎獣デッキはよく回るので「これを使うと絶対にこのルートを通って強いモンスターが出てきちゃうよね。そうすると勝っちゃうな」
めちゃくちゃ面白い。
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
インフィニティの原案もアニメ側なのか?
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 - コミックナタリー
VRAINSはキツかったんやろなぁ…… natalie.mu/comic/column/4…
1番デュエル構成難しかったのはVRAINS…でしょうなぁ。かなり複雑になったからね…どのデッキもよく回るから負けるのが難しいとは大変だ…エクストラリンクはほんと見応えあった。他にも面白くて興味深い話がされてるので是非 twitter.com/comic_natalie/…
デュエル構成の方からも特に難しかったと言われるVRAINS
でも個人的にデュエルシーンが一番面白かったのもまたVRAINSなのです twitter.com/comic_natalie/…
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 - コミックナタリー
満足はお前が作ったのかよ! natalie.mu/comic/column/4…
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
一番大変だったのがヴレインズ・・・まぁそりゃなって感じ
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
アニメのカードはアニメ制作側主導の作成と昔から予想していて、そうであった事が分かった訳だが、デュエル構成の発言力の強さが想像以上だった。GXの融合主体は高橋和樹の提案だと思っていた。
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 - コミックナタリー natalie.mu/comic/column/4…
出典画像のエクストラリンクが運命の囚人じゃなくてスペクターなの爆笑した
natalie.mu/comic/column/4…
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
本当に大変だったろうな。理論通りの動きしてもアニメとして面白い保証はどこにもないし。
個人的には、オブライエンVSミスターTはプレミと言い切れない塩梅で精神攻撃を使っててセンスを感じた。
てか彦久保さんインフェルニティの発案者なのかよ……
natalie.mu/comic/column/4…
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
Pixivで遊戯王ARC-Vの改変ストーリー書いてるけど、マジでデュエル構成大変なんだよ……!
あんなに面白いデュエルを考えられるなんて本当に尊敬してます……!