「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏
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いろいろ知れておもしろかった。 twitter.com/comic_natalie/…
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
まだ最初しか読んでないけどこの話めちゃ面白い
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 -
>> 特に難しかったのは「VRAINS」です。OCGもこの頃にはデュエルの展開が高速化していて、できることも多くなっていました
インフレ進みすぎてデュエル構成が頭抱えてる話面白すぎる natalie.mu/comic/column/4…
制作裏話が沢山あってアニメ遊戯王ファンは必読です! twitter.com/comic_natalie/…
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めっちゃ面白かった
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
めちゃくちゃ助かる。
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彦久保さんがいたからこそ、その後シンクロとか色んな召喚法でデュエルの世界が広がるのに繋がっていったのかもな…
インフェルニティというテーマ考えつくとか天才よなぁ、あとアークナイトとかのネーミングセンスも好きだわ twitter.com/comic_natalie/…
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「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4… #スマートニュース
インフェルニティの生みの親の話が載ってるから満足民この記事見てくれ
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「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
요약하자면
1. GX가 융합 소환을 메인으로 삼게 된 건 히코쿠보의 제안
2. 코나미가 먼저 제안하는 경우도 있긴 하지만 카드도 스토리도 기본적으로 애니 제작 측이 만듬. 가끔 코나미 측에서 요청이 있으면 그걸로 조정하기도 함 twitter.com/tmhaec/status/…
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SEVENSまでは事前の打ち合わせしてなかったんか…
摺り合せの理想形になったのが最近すぎる……
natalie.mu/comic/column/4…
natalie.mu/comic/column/4…
遊戯王アニメの神様よ...
デュエル構成ってアニメにガッツリ関わってたんだな…スゴすぎる twitter.com/comic_natalie/…
遊戯王オタクやってて20余年。万丈目サンダーの誕生秘話初めて知る。 twitter.com/comic_natalie/…
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インフェルニティのハンドレスコンボ産み出したのは本当に凄いぜ…!
デュエル構成作家とか名乗ってみたい笑
natalie.mu/comic/column/4…
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VRAINSのリボルバーの自分の陣地だけを使ったエクストラリンクに対して、Playmakerが自分と相手の陣地も繋げた完全なエクストラリンクを返した所とか好き。
彦久保さんがいたから数々の名場面が生まれたんだなぁ twitter.com/comic_natalie/…
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
(SEVENSの話)
>今までと大きく仕事のやり方が変わった点はありますか。
>大きいのは、カードについて最初からKONAMIさんと擦り合わせるようになったところですね。
今までがフリーダム過ぎだよ
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デュエル構成考える人すげぇな〜って常々思ってたけどまさにその人のインタビュー記事が…!
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・GXを融合メインにすることを決めた
・インフェルニティを思いついた
有能すぎる twitter.com/comic_natalie/…
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面白かった natalie.mu/comic/column/4…
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