「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏
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「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
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デッキ破壊系の勝負はだいたい面白いと思う。「これで俺のデッキは残り10枚・・・」みたいな限られた戦略で戦わなきゃいけなくなる展開。
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natalie.mu/comic/column/4…
>遊星、ジャック、クロウをチームリーダーとして率いていたほどの奴が出てくるとなったら、なんかカッコつけなきゃいけないなっていう気持ちがあって。そこで必殺コンボを持っているほうがいいよね
彦久保先生…ありがとう…
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Une interview qui doit être passionnante et que j'espère voir traduite en anglais un jour, celle de Masahiro Hikokubo qui revient sur la composition des duels de Yu-Gi-Oh! depuis plus de 20 ans d'anime. twitter.com/comic_natalie/…
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「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 - コミックナタリー
ちょ~~~~~~~~~いい記事‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️
アニメシリーズ凄く見たくなった natalie.mu/comic/column/4…
natalie.mu/comic/column/4…
オシリスvsオベリスクから、遊馬vsナッシュ(最終決戦)やVRAINSのエクストラリンク、鬼柳のハンドレスコンボまで!!
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これは永久保存版。
架空デュエルという、全く新しい創作様式を生み出した偉大なパイオニア。
数えきれない名試合の立役者。 twitter.com/comic_natalie/…
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VRは(紙触れば誰でも思うから)しゃあないわ。
それより問題なのはラッシュからだろ!
より連携取るようになったってのにエースやらの雑な扱いや、今更チュートリアルをするのは全員ギルティだろ!
でしょうね・・・。 twitter.com/9ren999/status…
VRAINSが難しいのは確かにしゃあないわ……(でもクッソカッコええんじゃ) twitter.com/9ren999/status…
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有能すぎる
natalie.mu/comic/column/4…
テレビ東京版のアニメ「遊☆戯☆王」シリーズ
ほかのアニメでは見かけない
「デュエル構成」という役職
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GXの融合テーマも、満足もここから生まれたんかい
インフェルニティがトップダウンデザインとかいう今明かされる衝撃の事実書いてあってビビった。
natalie.mu/comic/column/4…
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面白い話でした。チェーンの応酬が決闘の醍醐味ですがやり過ぎると見る側も疲れそうで…逆順処理なので実戦で時々チェーンする順番間違えることがあります…
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GXの融合プッシュは鶴の一声だったのかぁ〜〜〜! natalie.mu/comic/column/4…
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インフェルニティって彦久保さん発案だったのかー
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やっぱりソリティアを基準になっちゃうのね
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すごいこと書いてある twitter.com/comic_natalie/…
アニメのデュエルで出るカードって彦久保さんが考えてたんだ 当時インフェルニティのOCG化まで時間かかったのもそれの関係なのかなあ
twitter.com/comic_natalie/…
わーーーまた読もう! twitter.com/comic_natalie/…