「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏
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お前がインフェルニティを生み出したのか…
彦久保さん。遊戯王シリーズの要と言える陰の功労者だと思ってるのだけど、こうやって表に出ることが少ない人なので、この記事みたいにお話が聞けるのすごく嬉しい!! twitter.com/hijiritukasa/s…
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こういう裏話もっと聞きた~い!
ヴレインズのときが一番難しいで草
難しいも何もプレミ祭りやろw
natalie.mu/comic/column/4…
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KONAMIがアニメのカード効果はほとんど考えてないって衝撃の真実すぎるでしょ
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インフェルニティてデュエル構成の人が考え出したテーマだったのか。
後SEVENSからKONAMIと共同でやるようになってんの笑った。道理でOCGが無理そうなカードがめちゃくちゃ出るわけだ。 twitter.com/comic_natalie/…
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>そうなんです。例えばSoulburnerの転生炎獣デッキはよく回るので「これを使うと絶対にこのルートを通って強いモンスターが出てきちゃうよね。そうすると勝っちゃうな」みたいなことがあって(笑)。勝たない展開を作るのが難しいんですよ。
で し ょ う ね
「デュエル構成」さんの話、面白かった!!ナッシュのサイレントオナーズに、鬼柳のインフェルニティまで!こういうアニメ遊戯王の裏話、これからもたくさんたくさん世に出て欲しい!!!!!!>RT twitter.com/comic_natalie/…
彦久保さんの遊戯王シリーズへの参加会議立ち合いのつもりで行ったらガッツリ参加する事になった中村彼方さんを連想する
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インフェルニティ思い付いたのアニメスタッフなんだ…という気持ちと同時にメインキャラなのに最後までクソみたいなデッキ握ってたジャックと龍可にもその発想力を分けてやれよという気持ち
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インフェルニティはいいぞ
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やっぱり、ラッシュデュエルってアニメ向けのルール何やなって思う。
VRAINSのデュエル構成は無茶苦茶面白かったけど、リンクマーカーの位置がすげー分かりづらかった思い出。
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
보실 분들은 이쪽으로
natalie.mu/comic/column/4… pic.twitter.com/yxb5AiZfP2 twitter.com/whwjdgnsqe/sta…
GXを融合主体に提案したのもハンドレスコンボを作ったのも彦久保さんなのが凄すぎる。遊戯王界のリアルペガサスだし
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
遊戯王アニメシリーズの中で最も価値ある記事だと思う。彦久保さんは初代DMから今のゴーラッシュまで20年以上関わってるし、ある意味原作者以上に遊戯王に貢献してる人
カードゲームアニメで双方手札事故回とか珍しいことやってんのほんと好きでした。
全体にシリアス作品だったけどこういうネタ面やキャラの掘り下げももっとやってほしかった pic.twitter.com/6VFvXAl5xd twitter.com/9ren999/status…
OCGを触るきっかけはインフェルニティでした。
この世に満足を生み出してくれてありがとうございます🙏
natalie.mu/comic/column/4…
なんというか、ネットで言われてたのがわりと正しかったのと、
プレミって言われてるの逆に仕方なかったんやなって twitter.com/9ren999/status…
インフェルニティが彦久保さんの考案でお気に入りのカテゴリっての、使ってる側としてもめっちゃ嬉しい twitter.com/comic_natalie/…
ジムvs覇王...
うっ計算ミス...(神デュエルではある)
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「万丈目サンダー」誕生秘話、面白いなぁー!