「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏
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「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
遊戯王カードがどうデザインされてるかの一片を知れて、読み物としても面白かった
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こういうインタビュー無限に欲しい…遊戯王は脚本家座談会とかちょくちょく表に出てきてくれるから良き…
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デュエル構成:「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 - コミックナタリー natalie.mu/comic/column/4…
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VRAINSから、制作の仕方が少し変わったらしい。
販促ありきの、コンマイが要望を出して、そこからのカードとかデュエルとかを考えるようになったらしい。
なーーーーーるほど、、、、確かにVRAINSから何か違うもんな…
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結構大事な話が聞けてありがたい。デュエルの流れを作る時はコンマイから販促のために依頼されるわけではなく、後追いだとか、興味深いわ…
面白かったというか色々驚き
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@Tea_Wind コンマイも開き直ってぶっ壊れしか出てない時期もあったしへーきへーき
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万丈目サンダーの誕生秘話が微笑ましい
そしてホントにOCGとの連携取ってなかったのか……ぶっ壊れカード連発にはKONAMI側も頭を抱えただろうなw
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アニメに出てくるカードバトルの展開を考えている人たち「デュエル構成」なる仕事が存在するらしい。
仕事中にmtgで遊んでいたら抜擢されたというのがなんとも草。 twitter.com/comic_natalie/…
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 #SmartNews 面白い記事 natalie.mu/comic/column/4…
GXの融合召喚を軸にするっていうテーマは当時からすごく好きでした!
特に十代のHEROデッキは日替わりでいろんな融合HEROが活躍するし、そのおかげでステータスが低いバニラモンスターにもしっかり役割がある点も良かったです!
natalie.mu/comic/column/4…
natalie.mu/comic/column/4…
へー
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 natalie.mu/comic/column/4…
デュエル構成の方がインフェルニティを発案したのか......
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 - コミックナタリー natalie.mu/comic/column/4…
インフェルニティを産み出したのは彦久保さんだったのか。インタビューしてる人もかなり詳しくて読み応えあった!
神VS神も好きだし戦いの儀
GXは恩返しデュエル
5Dsはアクセルシンクロ!生来せよシューティングスタードラゴンとゾーン戦から最終回までがめちゃくちゃアツい!!! twitter.com/comic_natalie/…
@i0rin00 これ読むと面白いっすよwカードパワーが強くなりすぎて、アニメ的展開が難しくなってきたっていうwだからOCGベースのアニメは一旦終わらせたんやろうなぁって natalie.mu/comic/column/4…
熱いし、ためになります。
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「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 - コミックナタリー natalie.mu/comic/column/4…
万丈目さんだとサンダーってそれぞれ別の人の案なんだ……
>「万丈目さんだ!」は脚本家の鈴木(やすゆき)さんが考えたセリフで
>実は吉田さんがこのエピソードをきっかけに考えたのが「一! 十! 百! 千! 万丈目サンダー!」のかけ声だったりします。
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よかった。
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案の定Vrainsが一番大変的な話だな……
>例えばSoulburnerの転生炎獣デッキはよく回るので「これを使うと絶対にこのルートを通って強いモンスターが出てきちゃうよね。そうすると勝っちゃうな」みたいなことがあって
natalie.mu/comic/column/4…
凄い面白かった!
またインタビュアーさんがめちゃくちゃ詳しいので知識の応酬が小気味よい!ヴの話もあって嬉しかった✨ twitter.com/comic_natalie/…
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@hijiritukasa ハンドレスコンボそうなのかぁ
@hijiritukasa 版権もののくだりでそうだよね……とフフってなる笑
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デュエル構成の話とかめちゃめちゃおもろい、こういうのもっと聞きたいよな