コナミが自社アニメスタジオ設立、遊戯王カードゲームの25周年特別映像も公開に

13

193

この記事に関するナタリー公式アカウントの投稿が、SNS上でシェア / いいねされた数の合計です。

  • 73 81
  • 39 シェア

コナミデジタルエンタテインメントがアニメーション映像制作に取り組むことを目的に、社内スタジオ・KONAMI animationを設立した。

KONAMI animationのロゴ。

KONAMI animationのロゴ。

大きなサイズで見る(全4件)

「ANIMEにKONAMIを+(プラス)する」をタグラインとするKONAMI animation。コナミデジタルエンタテインメントがこれまでゲーム制作で培ったCG技術やノウハウ、制作環境のすべてをアニメーションに注ぎ込む。アニメーション作りにあたって掲げる、3つのバリューも発表された。

「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES」より。

「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES」より。[拡大]

本日2月3日に東京・東京ドームで開催された遊戯王カードゲームの25周年記念イベント「遊戯王デュエルモンスターズ 決闘者伝説 QUARTER CENTURY(ザ レジェンド オブ デュエリスト クォーターセンチュリー)」では、KONAMI animationが中心となって手がけた初の映像作品「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES(遊戯王カードゲーム ザ クロニクルズ)」を公開。KONAMI animationは今後、自社のIPだけでなく幅広い作品を手がけていく予定だ。

遊戯王カードゲーム25周年特別映像「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES」

この記事の画像・動画(全4件)

KONAMI animationが掲げる3つのバリュー

1.ゲーム制作を支える環境づくりを応用し、クリエイターにとって理想的な環境を整え、滾る(たぎる)モチベーションと唸る(うなる)パフォーマンスを実現する。

2.作画、演出、ゲームエンジンの活用など、あらゆる視点から比類なき表現を追求し、世界の胸を打つクオリティを目指す。

3.アニメーション制作の歴史に敬意を払い、ゲーム制作の技術や知見との前衛的融合を図り、独創的かつ効率的な制作フローを構築する。

全文を表示

読者の反応

ティグレ @Masked_Tigre

コナミが自社アニメスタジオ設立、遊戯王カードゲームの25周年特別映像も公開に(動画あり) https://t.co/kn8WiWRhN3

コメントを読む(13件)

リンク

あなたにおすすめの記事

このページは株式会社ナターシャのコミックナタリー編集部が作成・配信しています。

コミックナタリーでは国内のマンガ・アニメに関する最新ニュースを毎日更新!毎日発売される単行本のリストや新刊情報、売上ランキング、マンガ家・声優・アニメ監督の話題まで、幅広い情報をお届けします。