連載一覧へ戻る
ゲームが大好きなPerfumeののっちさんが、ゲームに関わるさまざまな人々に会いに行く連載です。
第16回(後編) 吉田直樹さんが思う「FFらしさ」って?あの壮大な世界をどうやって作り上げたのか教えてもらいました
発売したゲームをみんなが楽しんでくれるときに感じる“脱力感”……その理由は?
第16回(前編) スクエニの武器庫に潜入!大量の小道具に触れつつ、広いモーションキャプチャスタジオを見学しました
拳銃を手にしたのっちさん、自分の言葉に自分で笑う
第15回(後編) ポケカはどうやって作られてるの?クリーチャーズ開発チームにカードゲーム作りの裏側を聞きました
開発者たちがポケモンのゲームをプレイしながら考えていることとは?
第15回(前編) 完全初心者だけどやるかポケカ!開発会社クリーチャーズでポケモンカードバトルに挑戦しました
パック開封も初体験、一発目からあのカードが……!?
第14回(後編) 小島秀夫さんとのトークが実現!世界を驚かせるクリエイティビティの源泉に触れました
デスストの続編や映画化についても言及、独創性あふれるゲーム観はどこから生まれたのか
第14回(前編) どこまで楽しませやさんなの!コジマプロダクションの新スタジオを見学してきました
小島秀夫さんのこだわりが詰め込まれた、遊び心たっぷりのスタジオをレポート
番外編 のっちが2022年に遊んだゲーム、勝手にベスト5!
1年間のゲーム生活を振り返り、心を動かされた作品を考えてみました
第13回(後編) 初めての「東京ゲームショウ」はどうだった?ファミ通編集長&TGS事務局長と感想を語り合いました
ゲームショウもPerfumeも、コロナ禍に「何もできなかった」わけじゃなかった
第13回(前編) 憧れの「東京ゲームショウ」を初体験!話題の次世代ゲームをひと足先に遊んできました
PS VR2に恐怖し、Steam Deckに興奮した1日を完全レポート
第12回 「モンスターハンター」のボイス収録に挑戦!あの肉焼きの声も「上手に録れました~」
辻本良三プロデューサーはモンハンの何を変え、何を変えないのか
第11回 「テイルズ オブ アライズ」はプレイヤーに寄り添ってる?富澤Pにゲーム設計の理念を教えてもらいました
シリーズ恒例の“固有ジャンル名”やキャッチコピーを決める会議の裏側も公開
第10回 平岩康佑さんの実況を生で聞くべく、Crazy Raccoonオフィスで「Apex Legends」に挑戦しました
“日本初のeスポーツアナウンサー”が実現させたい世界とは
第9回 ドラクエが愛され続ける理由とは? 堀井雄二さんにこの35年間の話をしてもらいました
スクエニ公式ショップ&カフェ、ARTNIAでは思わぬサプライズに大喜び
第8回 ついにヨコオタロウさんと対面!「ニーア」シリーズ開発の裏側をたっぷり聞いてきました
キャラクターを3D化する難しさから、ゲームにおける音楽演出、周回プレイにこだわる理由まで
第7回 モルガナにドッキリ! アトラスで「ペルソナ」のビジュアルとサウンドの秘密を聞いてきました
魅力的なキャラクターって何? 飽きずに聴けるゲーム音楽にする方法とは?
第6回 ゲーセンの音ゲーに初挑戦!古川未鈴さん、Rachelさん、ピエール中野さんとたっぷり遊んできました
検証:リズム感のあるアーティストは音ゲーがうまいのか?
第5回 気分はもう神室町の住人!「龍が如く」スタジオで3Dスキャンを体験してきました
総合監督・名越稔洋さんとの対談で明かされる、ジレンマを抱えながら開発を続けた15年
第4回 大好きなみんなと一緒に念願のゲーム配信!月ノ美兎さんとの対談もしてきました
Perfumeオンラインフェスより「のっちは◯◯とゲームがしたい!」の一部始終をレポート
第3回 謎解きで世の中を豊かにする、リアル脱出ゲームの生みの親・加藤隆生さんと遊んできました
クリアなるか?人気公演「止まらない豪華列車からの脱出」に2人で挑戦
特別編 ゲーミングPCの奥深さを知り、キャプチャーボードの接続に悪戦苦闘したステイホーム生活
自宅に機材をそろえて、初めてのゲーム配信へ
第2回 「FGO」の開発現場に潜入!多くのマスターを夢中にする理由を探ってきました
第2部開発ディレクター・カノウヨシキさんと推しサーヴァントについてトーク
第1回 ゲームの記事ってどうやって書いてるの? ファミ通編集部でお話を聞いてきました
林克彦編集長が伝授する「ゲームの魅力の伝え方」
第0回 Perfume・のっちの新連載企画会議
みんなを巻き込んで、ゲームに詳しくない人にも優しい記事に!