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キーワードは“没入感”と“現場感”。「KING OF PRISM」日本アニメ初のSCREENX上映の裏側

キーワードは“没入感”と“現場感”。「KING OF PRISM」日本アニメ初のSCREENX上映の裏側

2016年に始動した「KING OF PRISM」シリーズ(以下「キンプリ)の最新作、「KING OF PRISM -Dramatic PRISM.1-」。8月16日に封切られ、3カ月以上経つ今も応援上映を中心に、ロングラン上映を達成している。さらに10月25日にはラージフォーマット版「も~っと煌めく!KING OF PRISM -Dramatic PRISM.1-」が上映開始。4DXのみならず、日本アニメーション史上初となるSCREENX上映を行ったことでも話題を集めた。SCREENXとは、正面のスクリーンに加え「ウイング」と呼ばれる左右の壁面にも映像を投影し、270度におよぶワイドなスクリーンを用いた上映フォーマット。観客を取り囲むように映像が投影されることで、まるで作品そのものに入り込んだかのような異次元の没入感を得られる。これまで日本でSCREENX上映が行われたのは、「猿の惑星/キングダム」「ゴジラ-1.0」などハリウッド大作や邦画のアクション大作、またはBE:FIRSTやSEVENTEENといったアーティストのコンサートフィルムが多くを占める。そんな中、決して大作アニメであるとは言えない「KING OF PRISM -Dramatic PRISM.1-」が、なぜ日本アニメ初のSCREENX上映へと至ったのか。同作のプロデューサーであるエイベックス・ピクチャーズの磯輪のぞみ氏と、SCREENX制作を担当したCJ 4DPLEX社の映像プロデューサー・Moon氏に、実現までの舞台裏やSCREENX版に込めた思いを聞いた。

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11月23日
コミック