コミックナタリー Power Push - 「制服ロビンソン」
小島秀夫&箕星太朗が語る“物語を作るしんどさ”とは
ラストシーンは、海外では一番いらない(小島)
小島 それ変えると全部変えなきゃいけない、ってときありますもんね。ラストシーンといえば、海外のゲーム業界では一番いらん、て言われてます。ゲームを100人がプレイしたとすると、最後までたどり着く人って1人か2人。そこにお金をかける日本のクリエイターはおかしいってことで、向こうでは間に合わなかったら最後はカット。海外のクリエイターもそれで怒らないんですよ。「最初のシーンは100人やるから、一番お金かけるんや! 一番こだわるんや!」って。日本のクリエイターだけですよ、最初と最後のシーンちゃんと作るの。
──クリエイターは怒らないかもしれないですけど、プレイしたゲーマーは怒らないんですか?
小島 怒らない。ただ僕がそれやると怒られちゃうんです。ある程度作家性があるようなゲームっていうのは難しいんですよ。
箕星 やっぱり、オチが重要なんですね。小島監督の作品なら、っていう。
小島 オチだけじゃないですけど、作家がやりたいことは、実はユーザーが求めてるものと違うってことあるじゃないですか。それが面白いですよね。ちょっと驚きがあったりとか。海外はマーケティング主導だから、最初にお客さんに「何がほしいですか」って聞くんです。デパートのデパ地下と一緒なんですよ。おばちゃんが食べて「500円やったら買わへんけど、100円やったら買うわ」とか。本当は、食べたことをないものを食べたいわけですよ。でもそれを普通の人は言語化できないですから。だから500円だったら買わないけど、100円だったら買うみたいな意見を吸い上げてものを作ると、ハリウッドの映画みたいになる。マンガもそうなんですよ。
もし映像になったら、オープニング作ってください(箕星)
──アンケートの意見ばかり聞いていると……という?
小島 そこは今の時代、情報戦ですからね。お客さんが喜ばないとダメっていうのは間違ってないし、マーケティングなしじゃ無理だから、バランスですよね。難しいところですけど。「制服ロビンソン」も人がやってないことをやるべきだと思うんですよ。ちょっとタイトル変えてしまうってのはどう? 知らん顔して。
箕星 え、じゃあタイトル付けてもらえます?
小島 「制服ロビンゾン」とかはどう? 「制服ロビソソソ」とかさ。誤植だと思わせる。
箕星 それでどうなるんですか(笑)。
小島 そりゃあもうノイズですよ。えらいことになります。まとめサイトに載りまくりですよ。「【悲報】やってしまった」ゆうて(笑)。話題になったら、バーンとブレイクする。
箕星 もしアニメになったら、オープニング映像作ってください。
小島 オープニング映像?
箕星 ご褒美で。監督に作ってもらえたら最高のご褒美ですので!
小島 それコンテから書いていいの? 誰か動かしてくれんの? 僕らが動かすの嫌やで!
箕星 あはは(笑)。
──今日、いろいろ小島監督にアドバイスをいただきましたけど、取り入れられそうなものはありましたか?
箕星 そうですね……。
小島 ないと思いますよ(笑)。僕が新人のとき、ブレストに呼ばれたんですよ。「小島はすごいアイディア出すから来てくれ」って。会議中はみんな笑うんですけど、あとで「小島くんのアイディアなあ、みんなおもろい。けど小島くんしか具体化できひんから」って、僕いっつも言われんの(笑)。
箕星 発想の飛び道具、というのかな。お客さんを楽しませるために、このくらいやっちゃってもいいんだというのがすごく勉強になりました。
マガジンエッジコミックス創刊第1弾ラインナップ
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箕星太朗(ミノボシタロウ)
大阪府出身。国民的美少女ゲーム「ラブプラス」のキャラクターデザインを手がけ、6月には新作ゲーム「√Letterルートレター」が発売される。2015年よりマガジンエッジ(講談社)にて「制服ロビンソン」を連載中。
小島秀夫(コジマヒデオ)
1963年生まれ。ゲームデザイナー。「メタルギア」シリーズなどを手がけ、世界的ヒットを記録する。2015年12月にコジマプロダクションを発足。